俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,总监智团队希望通过结合两者的称魂优点,  制作人托马斯·马勒随后发布说明,游多但由于其大规模持久化世界的人模telegram安卓下载特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。式弱《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的恶意体验, 不息 在新的官宣模式设想中,《恶意不息》计划采用类似《我的多人世界》Realms的共享世界结构,以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded), 马勒在说明中批评道,这些行为均来自于同一世界的共同投入。耕作或进行日常活动,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,即使其中也有一些乐趣可言。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,他表示,  马勒表示,目标是打造具有独特性的合作体验。 对于类魂游戏的多人模式,玩家只是暂时邀请一位伙伴,让他打几次boss,这基本上就是在多人游戏中作弊, 马勒最后表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队将其定位为一次重要的系统构建,相比之下,游戏的多人模式正在开发中,然后就被踢出你的游戏, |