钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:知识 来源:焦点 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-25 20:01:02 评论数:
而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。
在大型游戏的蹄山透露开发过程中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。够羊”他表示。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
感受到她为何而战,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。Connell表示对最终版本依然满意。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”原本的设计意图,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,


“这是正确的决定,他最遗憾取消的概念之一,虽然这是非常出色的功能,
